domingo, 9 de diciembre de 2012

3.4

                                                           interpolacion de movimiento

en esta practica dibuje un automovil y utilice la herramienta interpolacion de movimiento.

lo primero que hice fue poner el objeto en el primer fotograma despues precione F8 para convertirlo en objeto, despues fui al fotograma 30 y precione F5, luego ledi clic derecho y seleccione interpolacion clasica y  despuues F6, y movi el objeto al ultimo fotogram a

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